2026/10/31 · Weekly Radar
Simon Willison 宣告 10 月是 vibe coding 遊戲的轉折點:Claude Opus 5.5 開始懂「好玩」,他幾週內不讀程式碼做出四款瀏覽器遊戲,並討論 AI 素材在遊戲圈的反彈與「真的有人下工夫會怎樣」。
這是 Simon Willison 於 2026 年 10 月 28 日發表的長文。他認為繼 2025 年 11 月 coding agent 成為可靠日常工具之後,2026 年 10 月是 vibe coding 電腦遊戲的新轉折點。
Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音樂生成,尤其是遊戲設計上明顯進步。他原本不認為模型能把「設計」做對,但對 Opus 5.5 說「Make it a LOT more fun」真的有效。幾週內他 vibe coding 了四款以 HTML/JavaScript 在瀏覽器執行的遊戲,完全沒讀程式碼,自己玩得很開心,Foo Camp 上其他人也有類似經驗。他認為 GPT-6 Astra 的「好玩感」還比不上 Opus 5.5,但預期 OpenAI 年底前會追上。
用一般 Claude 對話(非 Claude Code)搭配 three.js,一個 prompt 就做出可玩的找不同遊戲,無需追問;支援手機,並有收藏完成樹木的「標本館」。
同樣在 Claude 對話中分階段打造:先做 three.js 俯視角 RPG 引擎與村莊,玩家進屋時牆會變透明;再加入起伏地形、以隧道相連的地下室與有沉睡巨魔的山洞;最後擴展為完整遊戲,含更大地圖、機制、劇情、魔法系統與關卡編輯器。需要實際試玩修掉卡關 bug,通關約 15 分鐘。圖像、劇情、對白與音樂都由模型產生,他覺得結局令人動容,同時承認自己的創意投入極少。同樣的起始 prompt 交給 ChatGPT 的 GPT-6 Pro,做出的遊戲畫面好看但較不好玩。
七月起用 Claude Fable 5 做成 2D 類 Command & Conquer 的即時戰略遊戲,後來 Opus 5.5 讓它「好玩很多」並移植到 three.js。功能包括透過 vibe coding 的 WebSocket 中繼支援 2 到 4 人連線、勳章、重播、七張地圖、隨機地圖產生器與規則變體,還有以五秒為一步的 LLM 對 LLM 模式(例如 Claude Haiku 5.5 對 GPT-6 Luna 的重播)。以 Apache 2.0 釋出,Gabriel Turpin 已 fork 成蒸汽龐克風的法國美好年代版 Panache。
Pumpkin Farmer(Quarter Sun Cove)
靈感來自 Half Moon Bay 南瓜節與巨型南瓜秤重比賽,是有動物角色(例如鵜鶘鎮長)與彩蛋的療癒農場模擬。先透過腦力激盪產出規格檔,再由 Opus 5.5 Ultracode 工作將近兩天、耗用數百萬 token。機制仍在調整,他坦言不如 Battle Drones 好玩。
「四倍的冒犯」
vibe coding 的遊戲同時結合 AI 生成的美術、音樂、文字與程式碼,必然會冒犯部分人。他引用 IGN 關於 Steam Next Fest 的報導,指出遊戲社群對 AI 素材日益反感,預期會分裂成拒絕這類遊戲的人與視其為擴大創作門檻的人;他不會拿這些遊戲去參加傳統 game jam。
「如果有人真的下工夫呢?」
他的每個專案親自投入都不超過四小時,雖然 Claude Code 跑了更多小時。他想看到有人投入大量創意與更好的遊戲設計品味,做出原本不會存在的遊戲。
「你也該做個遊戲」
遊戲 vibe coding 風險低,bug 造成的傷害很小(不過一次音訊多人實驗讓他太太頭痛)。實務建議:用靜態託管、善用模型對 three.js 與 Phaser 的熟悉度;從「Build a mobile-friendly three.js game where...」這類 prompt 起步,概念驗證後轉到 Codex 或 Claude Code,需要時再補一句「Make it a LOT more fun」。
全篇最強的 prompt engineering 是「Make it a LOT more fun」七個字;遊戲設計師十年練的手感,被壓縮成一句全大寫的語氣詞。